Xbox inicia el mayor reinicio de su historia tras reconocer que su negocio ya no es sostenible
Xbox atraviesa uno de los momentos más importantes y delicados de su historia. La compañía confirmó una reestructura sin precedentes que contempla el despido de aproximadamente 3,200 empleados durante el año fiscal 2027, además de una profunda reorganización de Xbox Game Studios y de la forma en la que operará el negocio en los próximos años.

La noticia surge a partir de un correo interno enviado por Asha, directora de Xbox, a todos los empleados de la división. En el mensaje, la ejecutiva reconoce abiertamente que “el negocio de Xbox no está sano”, una declaración poco habitual dentro de una de las compañías más importantes de la industria del videojuego.
Según explica, el objetivo es realizar un “reinicio” completo para convertir a Xbox en una empresa más eficiente, con menos capas administrativas, una estructura más simple y un enfoque más claro en aquellos proyectos que realmente puedan impulsar el crecimiento.
Xbox reconoce errores tras años de adquisiciones e inversiones
Uno de los puntos más llamativos del comunicado es que Xbox admite que su estrategia de expansión no dio los resultados esperados.
Desde 2018, Microsoft invirtió miles de millones de dólares para adquirir estudios como Bethesda, Activision Blizzard y otros equipos de desarrollo. Sin embargo, la empresa asegura que el crecimiento de Game Pass, los lanzamientos multiplataforma y la expansión del catálogo no avanzaron al ritmo previsto.
La compañía incluso reconoce que, en promedio, perdía 64 centavos por cada dólar invertido en algunos estudios, además de enfrentar una crisis en el mercado del hardware y una base de jugadores menor respecto a la generación anterior de consolas.
Por ello, la nueva estrategia será mucho más selectiva respecto a las inversiones y al tamaño de Xbox Game Studios.
Cuatro estudios dejarán Xbox
Como parte del reinicio, cuatro estudios dejarán de formar parte de Xbox bajo diferentes modalidades.

Los cambios confirmados incluyen:
- Compulsion Games volverá a ser un estudio independiente conservando sus propiedades intelectuales.
- Double Fine Productions también regresará a la independencia junto con su catálogo de juegos.
- Ninja Theory buscará un nuevo propietario que continúe financiando el desarrollo de Senua’s Saga y futuros proyectos.
- Undead Labs iniciará un proceso similar para asegurar el desarrollo de State of Decay 3.
Además, Arkane Lyon comenzará un proceso de consulta en Francia para evaluar diferentes opciones estratégicas sobre su futuro.
Xbox aclaró que ninguno de los juegos anunciados públicamente será cancelado como consecuencia de esta reestructura, aunque sí habrá recortes en equipos pertenecientes a Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios.
Menos jefes, más desarrollo
Otro de los cambios más importantes será la reorganización interna.
Actualmente, algunos proyectos deben pasar por hasta 14 niveles de administración, algo que, según Xbox, ha ralentizado el desarrollo de videojuegos y la toma de decisiones.
La empresa reducirá esos niveles a un máximo de cinco y, cuando sea posible, únicamente tres.
También disminuirá el gasto en proveedores externos en un 50%, compartirá más herramientas entre equipos y simplificará el desarrollo tecnológico para acelerar la producción de nuevos juegos.
Como parte de esta nueva estructura, Helen Chiang, quien durante años dirigió Mojang y la franquicia Minecraft, fue nombrada Chief Operating Officer (COO) de Xbox. Ahora supervisará contenido, hardware, plataformas y servicios bajo un único modelo operativo.

Un futuro con menos estudios, pero mayor enfoque
A pesar del duro anuncio, Xbox insiste en que esta decisión no busca reducir su presencia en la industria, sino fortalecerla.
La empresa afirma que seguirá realizando una inversión histórica durante este año, aunque ahora con una estrategia mucho más enfocada y disciplinada.
Su objetivo es regresar al crecimiento durante 2027 y convertirse en una plataforma capaz de entretener a más de mil millones de personas alrededor del mundo.
El mensaje concluye con una frase que resume la situación que vive actualmente la compañía:
“La historia está llena de empresas que confundieron longevidad con inevitabilidad. Nosotros no seremos una de ellas.”
La reestructura marca un antes y un después para Xbox y refleja el complicado momento que atraviesa la industria del videojuego, donde incluso las compañías más grandes están replanteando sus modelos de negocio tras varios años de adquisiciones, inversiones masivas y un crecimiento que no cumplió las expectativas.




