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VALORANT considera un sistema de veto de mapas para Ranked

Mario Alberto

2026-09-30

Imagen Gaming

Los jugadores de VALORANT podrían tener más control sobre los mapas que aparecen en sus partidas competitivas. Riot Games reconoció que está analizando nuevas formas de darle mayor participación a los jugadores en la selección de mapas, incluyendo la posibilidad de implementar un sistema de map ban en Ranked.

Joe Lee habla sobre un posible sistema de veto de mapas para VALORANT Ranked

La información surgió durante un AMA realizado por desarrolladores de VALORANT en Reddit el 28 de septiembre de 2026. Un jugador preguntó directamente si Riot había considerado un sistema de veto para Ranked y por qué todavía no se había implementado. Joe Lee, Game Director de VALORANT, respondió que el equipo continúa buscando una solución a largo plazo para el sistema de mapas.

Por ahora, Riot no confirmó que los Map Bans vayan a llegar al juego. La respuesta deja claro que la idea está siendo analizada, pero todavía no existe una fecha, formato o sistema anunciado oficialmente.

Riot quiere mantener la diversidad de mapas

Uno de los puntos importantes de la respuesta de Joe Lee es que Riot considera que la diversidad de mapas es positiva para VALORANT, tanto para la experiencia del juego como para su escena competitiva. Al mismo tiempo, el estudio está abierto a estudiar maneras de ofrecer más control a los jugadores.

En el AMA, la respuesta señala que el equipo está pensando en formas “cuidadosas” de proporcionar mayor agencia sobre los mapas, aunque por el momento no tienen nada concreto que anunciar.

Esto significa que un sistema tradicional de veto, en el que los jugadores podrían eliminar uno o varios mapas antes de entrar a una partida, es solamente una de las posibilidades. Riot podría optar eventualmente por otro mecanismo que permita reducir la repetición sin hacer que ciertos mapas desaparezcan prácticamente de las partidas.

Joe Lee habla sobre un posible sistema de veto de mapas para VALORANT Ranked

La discusión llega después de que algunos jugadores cuestionaran la rotación actual. En el mismo AMA hubo comentarios de usuarios que aseguraron estar encontrándose repetidamente con mapas como Sunset y Summit, mientras otros preguntaron si las probabilidades de aparición de Abyss habían aumentado. Estos comentarios representan experiencias individuales de jugadores y no datos oficiales de Riot sobre la frecuencia real de cada mapa.

¿Cómo funciona actualmente la selección de mapas?

Riot ya cuenta con un sistema diseñado para reducir las repeticiones. La compañía explicó anteriormente que su selección de mapas dejó atrás el sistema completamente aleatorio y pasó a considerar el historial reciente de los jugadores.

Desde la actualización 4.04, el sistema busca favorecer el mapa que los 10 jugadores de una sala han jugado con menor frecuencia y puede eliminar de la selección aquellos mapas que hayan aparecido demasiado recientemente. Riot explicó que este cambio redujo considerablemente las rachas de mapas repetidos.

Joe Lee habla sobre un posible sistema de veto de mapas para VALORANT Ranked

De acuerdo con los datos publicados por Riot en 2022, después de implementar ese sistema, la proporción de jugadores que recibían el mismo mapa tres veces consecutivas cayó hasta 0.06%, aproximadamente uno de cada 1,700 jugadores, durante el periodo analizado.

Sin embargo, el hecho de que exista este sistema no significa que las repeticiones sean imposibles. Precisamente por eso, durante el AMA de septiembre de 2026 Riot volvió a hablar de la posibilidad de buscar nuevas soluciones.

Además, VALORANT ya tiene más cambios competitivos en camino. Las notas del parche 13.06 indican que Map Rating llegará en el parche 13.08, mientras que Competitive Flex y algunas actualizaciones para la experiencia de Radiant están previstas para el parche 14.00.

Joe Lee habla sobre un posible sistema de veto de mapas para VALORANT Ranked

Entonces, ¿habrá Map Ban en VALORANT?

Por ahora, la respuesta es: no está confirmado.

Lo que sí está confirmado es que Riot está considerando cómo evolucionará el sistema de mapas y que quiere encontrar un equilibrio entre mantener una buena variedad y ofrecer más control a los jugadores.

La propuesta podría terminar siendo un sistema de veto tradicional, una selección limitada de mapas disponibles para cada jugador o incluso una modificación del algoritmo actual. Por ahora, Riot no ha presentado el funcionamiento de ninguna de estas alternativas.

Para los jugadores de Ranked, el cambio sería especialmente relevante porque permitiría modificar la relación entre variedad y preferencias personales. Para Riot, en cambio, el reto está en evitar que un sistema de veto termine concentrando demasiado las partidas en determinados mapas y afecte la diversidad que busca conservar.

Por ello, habrá que esperar a próximas actualizaciones para saber si esta conversación se convierte en una función jugable o permanece como una posibilidad que Riot continúa explorando.

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