Valorant ya forma parte del salón de clases en Filipinas. El popular shooter táctico de Riot Games fue incorporado como herramienta educativa dentro del currículo MATATAG del Departamento de Educación del país, donde estudiantes de Grade 10 (equivalente aproximadamente al tercer grado de secundaria) utilizan el videojuego para desarrollar habilidades relacionadas con el trabajo en equipo, la estrategia y la organización de eventos de esports.
La noticia comenzó a viralizarse luego de que circularan imágenes de un libro escolar en redes sociales, compartidas por usuarios y posteriormente difundidas por Dexerto. En ellas se observa una lección titulada sobre la promoción del bienestar digital mediante Valorant, donde los alumnos deben analizar distintos aspectos del juego y aplicarlos en actividades académicas.

Valorant se usa para enseñar mucho más que jugar
Aunque podría parecer que los estudiantes simplemente juegan durante las clases, el objetivo del programa es completamente distinto. El currículo busca que los jóvenes comprendan conceptos relacionados con los esports y el bienestar digital.
Entre los aprendizajes que contempla la lección se encuentran:
- Comprender los objetivos y mecánicas de Valorant.
- Analizar los roles de los agentes y las estrategias de juego.
- Fomentar el trabajo en equipo y la comunicación.
- Promover el respeto y el juego limpio durante partidas y torneos.
- Aprender a organizar y administrar eventos de esports.
- Desarrollar habilidades de liderazgo y gestión del tiempo.
De acuerdo con los documentos del programa, estas actividades forman parte de un módulo más amplio sobre eHealth y eSports, cuyo propósito es promover un estilo de vida saludable, el uso responsable de la tecnología y el desarrollo de habilidades sociales mediante videojuegos competitivos.

Valorant no es el único videojuego del programa
El currículo no obliga a utilizar exclusivamente Valorant. Las escuelas pueden elegir entre varios títulos para cumplir los objetivos educativos del módulo, dependiendo de sus necesidades o del interés de los estudiantes.

Entre los juegos contemplados también aparecen:
- League of Legends
- Dota 2
- Hearthstone
- StarCraft II
- Rocket League
- Minecraft
- FIFA
- PUBG
- Tekken
Esto demuestra que el programa busca utilizar los videojuegos como herramientas para fortalecer competencias como la colaboración, la toma de decisiones, la comunicación y la planificación, más allá del entretenimiento.
La iniciativa ha generado un amplio debate en redes sociales. Mientras algunos usuarios celebran que la educación se adapte a los intereses de las nuevas generaciones, otros cuestionan si videojuegos competitivos como Valorant son adecuados dentro del entorno escolar. Por ahora, el programa forma parte del currículo oficial del Departamento de Educación de Filipinas y representa uno de los ejemplos más llamativos de cómo los esports comienzan a integrarse en la educación formal.




