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Tim Sweeney asegura que Steam pierde millones al no tener Fortnite, Riot Games y Genshin Impact.

Mario Alberto

2026-06-30

Imagen Gaming

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, volvió a encender el debate sobre el futuro de las tiendas digitales para PC. Durante una entrevista reciente, el ejecutivo afirmó que Steam está perdiendo grandes oportunidades de crecimiento al no contar con algunos de los videojuegos más populares del mercado, como Fortnite, los títulos de Riot Games y Genshin Impact.

Las declaraciones surgieron mientras hablaba sobre su visión de un ecosistema de videojuegos más abierto, donde las plataformas colaboren entre sí en lugar de operar como sistemas cerrados. Según Sweeney, aunque Valve ha construido una de las plataformas más exitosas para jugadores de PC, todavía deja fuera a millones de usuarios que pasan la mayor parte de su tiempo en juegos disponibles únicamente en otros lanzadores.

Logotipo de Steam junto a las declaraciones de Tim Sweeney sobre Fortnite, Riot Games y Genshin Impact.

Steam tiene éxito, pero no llega a toda la audiencia

En la entrevista con PC Gamer, Tim Sweeney reconoció que Steam “tiene algo muy bueno en PC”, pero cuestionó qué porcentaje del mercado realmente alcanza.

El directivo explicó que Steam no cuenta con algunos de los juegos con mayor número de jugadores en la actualidad, entre ellos:

  • Fortnite
  • League of Legends
  • VALORANT
  • Genshin Impact
  • Otros títulos importantes que utilizan lanzadores propios.

Para Sweeney, esto significa que Valve está dejando pasar una enorme cantidad de usuarios potenciales y millones de dólares en ingresos, ya que esos jugadores rara vez utilizan Steam como su plataforma principal.

Logotipo de Steam junto a las declaraciones de Tim Sweeney sobre Fortnite, Riot Games y Genshin Impact.

Epic propone una industria más abierta

Durante la conversación, Sweeney habló de su iniciativa denominada “Team Open”, una visión donde las diferentes plataformas puedan interoperar y facilitar que los jugadores conserven sus listas de amigos, servicios y experiencias sin importar dónde jueguen.

Incluso aseguró que le gustaría que Valve se sumara a esa idea, ya que considera que una mayor colaboración beneficiaría tanto a desarrolladores como a jugadores.

El CEO también aprovechó para mencionar que Microsoft ha adoptado una estrategia más abierta en algunos aspectos de su ecosistema, poniendo ese enfoque como ejemplo frente al modelo actual de Steam.

Logotipo de Steam junto a las declaraciones de Tim Sweeney sobre Fortnite, Riot Games y Genshin Impact.

¿Por qué Fortnite no está en Steam?

La ausencia de Fortnite en Steam no es nueva. Desde el lanzamiento de Epic Games Store en 2018, Epic decidió distribuir sus juegos exclusivamente mediante su propia plataforma para evitar pagar la comisión tradicional que cobra Steam por las ventas.

Lo mismo ocurre con varios títulos de Riot Games y con Genshin Impact, que utilizan lanzadores independientes para mantener un contacto directo con su comunidad y controlar completamente la distribución de sus juegos.

Aunque Steam continúa siendo la tienda digital líder para PC, las declaraciones de Tim Sweeney reflejan un debate que lleva años en la industria: si el futuro de los videojuegos estará dominado por múltiples ecosistemas cerrados o por plataformas capaces de compartir servicios y audiencias. Por ahora, Valve no ha respondido públicamente a los comentarios del CEO de Epic Games.

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